EL ELEGIDO - SOLUCION (c)1999 Login: Una "mini-aventura" de JSJ escrita con Visual SINTAC http://pagina.de/jsj jsjlogin@jet.es ---------------------------------------------------------- En esta solución se dan las claves necesarias para acabar la aventura. Hay otras acciones suplementarias que pueden llevarse a cabo pero que no influyen en el fin de la aventura. La escena nos presenta una habitación en la que se encuentra nuestra víctima atada a una silla. Cada pocos turnos sonará el teléfono el cual deberemos coger (si no queremos acabar con los nervios destrozados ya que el teléfono no dejará de sonar hasta que no lo cojamos). Para ello sólo hay que COGER TELEFONO. Para que pase el tiempo (los turnos) podemos ESPERAR. Cada vez que descolguemos el teléfono, la voz al otro lado nos irá indicando que quiere que hagamos. Debemos obedecer sus instrucciones para ir avanzando en la trama. A continuación se describe que nos pide la voz al otro lado en las sucesivas llamada y nuestras acciones: UNA --- La voz al otro lado nos indica que debemos saber el nombre de la mujer (DECIR A MUJER "DIME TU NOMBRE"). Quizá debamos repetirlo unas cuantas veces hasta que la mujer nos diga su nombre. El teléfono volverá a sonar al cabo de unos pocos turnos. Si no sabemos el nombre de la mujer todavía, la voz al otro lado nos instará a que sigamos intentando sonsacar el nombre a la mujer en cuyo caso deberemos seguir preguntando el nombre a la mujer hasta que nos lo diga (normalmente no suele costar más que unos pocos turnos). DOS --- Ahora la voz nos indicará que debemos inflingir algo de dolor a nuestra víctima. Desatemos nuestros impulsos (PEGAR A MUJER). TRES ---- En esta ocasión la voz nos insta a que despojemos de ropa a la mujer para "purificarla". Lo haremos (QUITAR VESTIDO A MUJER). CUATRO ------ La cosa empieza a "calentarse" porque ahora la voz pretende que cortemos el pelo a la mujer. Si nos hemos fijado en lo que llevamos observaremos que tenemos un cuchillo que, entre otras cosas, nos servirá para realizar la tarea que nos encomienda. Con CORTAR PELO A MUJER acabaremos rápidamente. CINCO ----- Esta vez la voz nos instará a que esperemos sus instrucciones. Es un buen momento para llevar a cabo cualquier acción que se nos ocurra. SEIS ---- La voz del teléfono quiere que matemos a la mujer. Al fin y al cabo ha quedado claro que debe morir. Con convencimiento teclearemos MATAR A MUJER CON CUCHILLO. Todo acabará en unos segundos... En este punto podemos negarnos a matar a la mujer en cuyo caso el teléfono seguirá sonando, y sondando, y sonando...